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在确定爬塔阵容之前,玩家应该首先了解怪物的攻击机制。在游戏中,怪物没有所谓的近战远程,只有优先攻击位置,如山脊怪物,攻击位置主要是2~3,所以在实际战斗中,1伤害不高,2~3会受到很多伤害,所以如果玩家卡在一定级别,必须观察怪物的优先攻击位置,然后改变团队顺序,让坦克吃主要伤害。
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阿拉德战斗怪物有攻击倾向,不同级别的怪物优先攻击目标不同,人工智能比第一季也有很大的改进,如玩家可以把肉放在前排吸收更多的伤害,如果对方的阵容有刺客,玩家也可以把肉放在后排保护后排,确保输出职业生存。
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玩家可以用一个次元玄晶或两个高级装扮升级任何稀有装扮,5%的概率获得这部分神器装扮,95%的概率获得5~10个次元玄晶碎片或3~6个华丽徽章;玩家可以合成同一部分的两件永久稀有装扮和12件次元玄晶,这样100%的概率就可以获得这部分神器装扮。
死于交叉斩击的致命敌人被提取血液,造成持续伤害。伤害为交叉斩击攻击力的19%,持续1.5秒,冷却时间为10%。石头保护的附加效果将击中的敌人聚集在前方,攻击力为+21%。CP的怪物聚集效果非常有用,这极大地改变了技能过去浮华和可能空洞的困境。
作为叔叔的最后一份工作,从早期的被遗忘到后来的幻神,变身系的四叔在多次被砍后仍保持在纯C一线。
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